Cela commence par le goût du jeu : franchir un mur, déjouer la loi, braver la morale, et finalement s’octroyer une balade interdite dans un bâtiment abandonné.
Se trouver toucher par l’émotion esthétique d’une ruine, de la nature impétueuse et par l’empire du temps. Contempler la puissance de l’entropie, en éprouver une satisfaction délectable.
Ensuite, se montrer à la hauteur pour capturer ces tableaux, relever le défi des clairs-obscurs, organiser le chaos, et composer des vanités dignes de la réalité.